• Sign in
  • Sign up 
  • Post
  • Welcome 
  • FAQ 
  • All Posts
  • Trending Tags
  • Explore Communities
  • dApps
  • Change Account Password 
  • Account Recovery Tools 
  • Vote for Witnesses 
  • Vote for Proposals 
  • GitLab 
  • Blurt Discord Server 
  • Block Explorers
  • Blurt Explorer 
  • Ecosynthesizer 
  • Third-party exchanges:
  • Probit 
  • Hive Engine 
  • Leodex 
  • Tribaldex 
  • Blurt Swag:
  • Logo Merch 
  • Text Merch 
  • About 
  • Privacy Policy
  • Terms of Service
Logo
  • Posts
  • Communities
  • Witnesses
  • dApps
LoginSign up

godotengine

8 followers93 postsNot following anybody670 BP

godot.com.pl Joined September 2024 Active 4 months ago

  • Blog
  • Posts
  • Comments
  • Replies
  • Account Info
  • Communities
  • Rewards
    • Curation rewards
    • Author rewards
  • Wallet
  • godotengine in # polish • 4 months ago •  3 min read
    thumbnail

    Różnice między tworzeniem przedmiotów do zbierania w 2D a 3D w Godot 4

    Tworzenie przedmiotów do zbierania w 2D i 3D w Godot 4 opiera się na podobnych zasadach, jednak różni się pod względem używanych węzłów, wymiarów przestrzeni oraz aspektów wizualnych i…
    93.82 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.21
  • godotengine in # polish • 4 months ago •  3 min read
    thumbnail

    Jak stworzyć przedmioty nadające się do zbierania w Godot 4?

    Przedmioty do zbierania w grach są realizowane za pomocą węzłów takich jak Area2D (dla gier 2D) lub Area3D (dla gier 3D), które umożliwiają wykrywanie kolizji z graczem. Poniżej znajduje się…
    47.06 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.10
  • godotengine in # polish • 4 months ago •  4 min read
    thumbnail

    Od czego warto zacząć przygodę z Godot 4?

    Godot 4 to wszechstronny i przyjazny użytkownikowi silnik do tworzenia gier, który umożliwia budowanie projektów 2D i 3D. Dzięki swojej otwartoźródłowej naturze oraz bogatemu zestawowi narzędzi…
    89.71 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.20
  • godotengine in # polish • 4 months ago •  4 min read
    thumbnail

    Logika handlu w grze i jej implementacja w Godot 4

    Logika handlu w grach polega na definiowaniu zasad i mechanizmów wymiany przedmiotów, zasobów lub waluty między graczami a NPC. Oto jak krok po kroku zaimplementować ją w Godot 4. 1.…
    131.87 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.29
  • godotengine in # polish • 4 months ago •  4 min read
    thumbnail

    Jak stworzyć interfejs handlu (GUI) w Godot 4?

    Interfejs handlu to kluczowy element w grach RPG, survivalowych czy strategicznych. W tym przewodniku omówimy krok po kroku, jak stworzyć interfejs handlu w Godot 4, umożliwiający graczowi…
    80.27 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.18
  • godotengine in # polish • 4 months ago •  4 min read
    thumbnail

    Jak stworzyć kamerę podążającą płynnie za ruchem w Godot 4?

    W Godot 4 możesz stworzyć kamerę, która płynnie podąża za obiektem (np. postacią gracza) w grach 2D i 3D, korzystając z gotowych narzędzi silnika oraz skryptów. Oto szczegółowy przewodnik: 1.…
    80.26 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.18
  • godotengine in # polish • 4 months ago •  4 min read
    thumbnail

    Jak rozróżnić podstawowe pojęcia z zakresu tworzenia gier?

    Tworzenie gier to złożony proces, w którym łączą się różne dziedziny, takie jak projektowanie, programowanie, grafika czy dźwięk. Aby lepiej zrozumieć i poruszać się w tym obszarze, warto rozróżniać…
    88.34 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.20
  • godotengine in # polish • 4 months ago •  4 min read
    thumbnail

    Funkcje webowe w Godot

    Godot Engine oferuje różne funkcje i klasy, które pozwalają na obsługę zasobów sieciowych, takich jak HTTP, WebSocket czy integracja z przeglądarką internetową. Poniżej znajdziesz szczegółowy…
    77.53 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.17
  • godotengine in # polish • 4 months ago •  3 min read
    thumbnail

    Książki o Godot 4 – Tworzenie gier 2D i 3D

    Godot 4 to jedna z najbardziej zaawansowanych wersji otwartoźrodłowego silnika do tworzenia gier. Wraz z jego rozwojem na rynku pojawiło się wiele książek, które pomagają zrozumieć ten silnik i…
    79.47 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.18
  • godotengine in # polish • 4 months ago •  3 min read
    thumbnail

    Co właściwie takiego nowego pojawiło się w Godot 4 że wykonał tak duży krok na przód?

    Godot 4 to jedna z najważniejszych aktualizacji w historii tego popularnego, otwartoźródłowego silnika do tworzenia gier. Wprowadza on znaczące zmiany, które otwierają nowe możliwości dla twórców…
    97.19 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.22
  • godotengine in # polish • 5 months ago •  3 min read
    thumbnail

    Jak dodawać kolizje w Godot?

    Kolizje w Godot są realizowane za pomocą specjalnych węzłów fizycznych i kształtów kolizyjnych. W tej instrukcji przejdziemy przez różne aspekty tworzenia kolizji, uwzględniając zarówno gry 2D, jak…
    39.21 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.09
  • godotengine in # polish • 5 months ago •  3 min read
    thumbnail

    Jak efektywnie realizować wyświetlanie i chowanie menu za pomocą przycisku w Godot?

    W grach i aplikacjach często pojawia się potrzeba wyświetlania oraz ukrywania menu lub interfejsu po naciśnięciu odpowiedniego przycisku. Godot Engine oferuje kilka sposobów realizacji tego…
    98.27 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.22
  • godotengine in # polish • 5 months ago •  4 min read
    thumbnail

    Co to są klasy i jak działają w Godot 4?

    W Godot 4, podobnie jak w innych językach programowania obiektowego, klasa jest podstawowym narzędziem do organizacji kodu i definiowania obiektów w projekcie. Klasa to szablon, który pozwala…
    203.45 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.45
  • godotengine in # polish • 5 months ago •  2 min read
    thumbnail

    Różnica między GUI a UI

    Oba terminy – GUI (Graphical User Interface) i UI (User Interface) – są ze sobą blisko związane, ale różnią się zakresem znaczeniowym. Oto szczegółowe wyjaśnienie: 1. UI (User…
    121.78 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.27
  • godotengine in # polish • 5 months ago •  4 min read
    thumbnail

    Kiedy powstał silnik Godot? Historia i rozwój w porównaniu z innymi silnikami

    Godot Engine , jeden z najpopularniejszych dziś silników gier open-source, ma stosunkowo krótką, ale dynamiczną historię. Jego początki sięgają 2007 roku , a od tego czasu osiągnął wiele w…
    49.97 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.11
  • godotengine in # polish • 5 months ago •  3 min read
    thumbnail

    PoolVector2Array a PackedVector2Array – co to jest i czym się różni?

    W Godot Engine 4 , typ danych PoolVector2Array został zastąpiony przez PackedVector2Array . Oba pełnią podobną funkcję: są zoptymalizowanymi strukturami danych do przechowywania dużych…
    98.77 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.22
  • godotengine in # polish • 5 months ago •  4 min read
    thumbnail

    Jak napisać prosty skrypt AI, który goni gracza w 2D dla Godot Engine

    Tworzenie przeciwników, którzy gonią gracza, to jedna z podstawowych mechanik w grach. W tym poradniku pokażę Ci, jak zaimplementować prosty system AI w Godot Engine 4 w środowisku 2D. Omówimy…
    103.74 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 4 months ago
     0$0.23
  • godotengine in # polish • 5 months ago •  3 min read
    thumbnail

    Ruch postaci w Godot dla początkujących

    Poruszanie postacią to jedna z podstawowych mechanik w grach. W Godot Engine możesz to łatwo zaimplementować, korzystając z węzłów takich jak KinematicBody2D (dla gier 2D) lub…
    107.74 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 5 months ago
     0$0.24
  • godotengine in # polish • 5 months ago •  2 min read
    thumbnail

    Zmiana nazwy okna i projektu w Godot 4

    Masz rację, mogłem nie uwzględnić drobnych zmian w interfejsie Godot 4 . Już to dokładnie sprawdzam i poprawiam instrukcję! Poprawna zmiana nazwy okna w Godot 4 Kroki do zmiany nazwy…
    105.60 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 5 months ago
     0$0.23
  • godotengine in # polish • 5 months ago •  3 min read
    thumbnail

    Jak zaimportować plik jpg do godota

    Aby zaimportować plik .jpg do Godot Engine i użyć go w projekcie, należy postępować zgodnie z poniższymi krokami: 1. Przygotowanie pliku .jpg Upewnij się, że plik graficzny .jpg…
    107.99 BLURT
    • Pending payout amount: 0.00 BLURT
    • Breakdown:
    • - Author 0.00 BP
    • - Curators 0.00 BP
    • Beneficiaries:
    • - godotengine: 95.00%
    • - khrom: 5.00%
    • Payout 5 months ago
     0$0.24