• Sign in
  • Sign up 
  • Post
  • Welcome 
  • FAQ 
  • All Posts
  • Trending Tags
  • Explore Communities
  • Blurb Microblog 
  • Blurt Comments 
  • dApps
  • Change Account Password 
  • Account Recovery Tools 
  • Vote for Witnesses 
  • Vote for Proposals 
  • GitLab 
  • Blurt Discord Server 
  • Block Explorers
  • Blurt Explorer 
  • Ecosynthesizer 
  • Third-party exchanges:
  • Probit 
  • Hive Engine 
  • Tribaldex 
  • BeeSwap 
  • Blurt Swag:
  • Logo Merch 
  • Text Merch 
    • Privacy Policy
    • Terms of Service
    Logo
    • Posts
    • Communities
    • Witnesses
    • dApps
    LoginSign up

    godotengine

    8 followers93 postsNot following anybody671 BP

    godot.com.pl Joined September 2024 Active 6 months ago

    • Blog
    • Posts
    • Comments
    • Replies
    • Account Info
    • Communities
    • Rewards
      • Curation rewards
      • Author rewards
    • Wallet
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  3 min read
      thumbnail

      Różnice między tworzeniem przedmiotów do zbierania w 2D a 3D w Godot 4

      Tworzenie przedmiotów do zbierania w 2D i 3D w Godot 4 opiera się na podobnych zasadach, jednak różni się pod względem używanych węzłów, wymiarów przestrzeni oraz aspektów wizualnych i…
      93.82 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.20
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  3 min read
      thumbnail

      Jak stworzyć przedmioty nadające się do zbierania w Godot 4?

      Przedmioty do zbierania w grach są realizowane za pomocą węzłów takich jak Area2D (dla gier 2D) lub Area3D (dla gier 3D), które umożliwiają wykrywanie kolizji z graczem. Poniżej znajduje się…
      47.06 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.10
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  4 min read
      thumbnail

      Od czego warto zacząć przygodę z Godot 4?

      Godot 4 to wszechstronny i przyjazny użytkownikowi silnik do tworzenia gier, który umożliwia budowanie projektów 2D i 3D. Dzięki swojej otwartoźródłowej naturze oraz bogatemu zestawowi narzędzi…
      89.71 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.19
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  4 min read
      thumbnail

      Logika handlu w grze i jej implementacja w Godot 4

      Logika handlu w grach polega na definiowaniu zasad i mechanizmów wymiany przedmiotów, zasobów lub waluty między graczami a NPC. Oto jak krok po kroku zaimplementować ją w Godot 4. 1.…
      131.87 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.27
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  4 min read
      thumbnail

      Jak stworzyć interfejs handlu (GUI) w Godot 4?

      Interfejs handlu to kluczowy element w grach RPG, survivalowych czy strategicznych. W tym przewodniku omówimy krok po kroku, jak stworzyć interfejs handlu w Godot 4, umożliwiający graczowi…
      80.27 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.17
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  4 min read
      thumbnail

      Jak stworzyć kamerę podążającą płynnie za ruchem w Godot 4?

      W Godot 4 możesz stworzyć kamerę, która płynnie podąża za obiektem (np. postacią gracza) w grach 2D i 3D, korzystając z gotowych narzędzi silnika oraz skryptów. Oto szczegółowy przewodnik: 1.…
      80.26 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.17
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  4 min read
      thumbnail

      Jak rozróżnić podstawowe pojęcia z zakresu tworzenia gier?

      Tworzenie gier to złożony proces, w którym łączą się różne dziedziny, takie jak projektowanie, programowanie, grafika czy dźwięk. Aby lepiej zrozumieć i poruszać się w tym obszarze, warto rozróżniać…
      88.34 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.18
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  4 min read
      thumbnail

      Funkcje webowe w Godot

      Godot Engine oferuje różne funkcje i klasy, które pozwalają na obsługę zasobów sieciowych, takich jak HTTP, WebSocket czy integracja z przeglądarką internetową. Poniżej znajdziesz szczegółowy…
      77.53 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.16
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  3 min read
      thumbnail

      Książki o Godot 4 – Tworzenie gier 2D i 3D

      Godot 4 to jedna z najbardziej zaawansowanych wersji otwartoźrodłowego silnika do tworzenia gier. Wraz z jego rozwojem na rynku pojawiło się wiele książek, które pomagają zrozumieć ten silnik i…
      79.47 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.17
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  3 min read
      thumbnail

      Co właściwie takiego nowego pojawiło się w Godot 4 że wykonał tak duży krok na przód?

      Godot 4 to jedna z najważniejszych aktualizacji w historii tego popularnego, otwartoźródłowego silnika do tworzenia gier. Wprowadza on znaczące zmiany, które otwierają nowe możliwości dla twórców…
      97.19 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.20
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  3 min read
      thumbnail

      Jak dodawać kolizje w Godot?

      Kolizje w Godot są realizowane za pomocą specjalnych węzłów fizycznych i kształtów kolizyjnych. W tej instrukcji przejdziemy przez różne aspekty tworzenia kolizji, uwzględniając zarówno gry 2D, jak…
      39.21 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.08
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  3 min read
      thumbnail

      Jak efektywnie realizować wyświetlanie i chowanie menu za pomocą przycisku w Godot?

      W grach i aplikacjach często pojawia się potrzeba wyświetlania oraz ukrywania menu lub interfejsu po naciśnięciu odpowiedniego przycisku. Godot Engine oferuje kilka sposobów realizacji tego…
      98.27 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.20
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  4 min read
      thumbnail

      Co to są klasy i jak działają w Godot 4?

      W Godot 4, podobnie jak w innych językach programowania obiektowego, klasa jest podstawowym narzędziem do organizacji kodu i definiowania obiektów w projekcie. Klasa to szablon, który pozwala…
      203.45 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.42
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  2 min read
      thumbnail

      Różnica między GUI a UI

      Oba terminy – GUI (Graphical User Interface) i UI (User Interface) – są ze sobą blisko związane, ale różnią się zakresem znaczeniowym. Oto szczegółowe wyjaśnienie: 1. UI (User…
      121.78 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.25
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  4 min read
      thumbnail

      Kiedy powstał silnik Godot? Historia i rozwój w porównaniu z innymi silnikami

      Godot Engine , jeden z najpopularniejszych dziś silników gier open-source, ma stosunkowo krótką, ale dynamiczną historię. Jego początki sięgają 2007 roku , a od tego czasu osiągnął wiele w…
      49.97 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.10
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  3 min read
      thumbnail

      PoolVector2Array a PackedVector2Array – co to jest i czym się różni?

      W Godot Engine 4 , typ danych PoolVector2Array został zastąpiony przez PackedVector2Array . Oba pełnią podobną funkcję: są zoptymalizowanymi strukturami danych do przechowywania dużych…
      98.77 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.21
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  4 min read
      thumbnail

      Jak napisać prosty skrypt AI, który goni gracza w 2D dla Godot Engine

      Tworzenie przeciwników, którzy gonią gracza, to jedna z podstawowych mechanik w grach. W tym poradniku pokażę Ci, jak zaimplementować prosty system AI w Godot Engine 4 w środowisku 2D. Omówimy…
      103.74 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.22
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  3 min read
      thumbnail

      Ruch postaci w Godot dla początkujących

      Poruszanie postacią to jedna z podstawowych mechanik w grach. W Godot Engine możesz to łatwo zaimplementować, korzystając z węzłów takich jak KinematicBody2D (dla gier 2D) lub…
      107.74 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.22
    • godotengine in # polish • 6 months ago •  2 min read
      thumbnail

      Zmiana nazwy okna i projektu w Godot 4

      Masz rację, mogłem nie uwzględnić drobnych zmian w interfejsie Godot 4 . Już to dokładnie sprawdzam i poprawiam instrukcję! Poprawna zmiana nazwy okna w Godot 4 Kroki do zmiany nazwy…
      105.60 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.22
    • godotengine in # polish • 7 months ago •  3 min read
      thumbnail

      Jak zaimportować plik jpg do godota

      Aby zaimportować plik .jpg do Godot Engine i użyć go w projekcie, należy postępować zgodnie z poniższymi krokami: 1. Przygotowanie pliku .jpg Upewnij się, że plik graficzny .jpg…
      107.99 BLURT
      • Pending payout amount: 0.00 BLURT
      • Breakdown:
      • - Author 0.00 BP
      • - Curators 0.00 BP
      • Beneficiaries:
      • - godotengine: 95.00%
      • - khrom: 5.00%
      • Payout 6 months ago
       0$0.22