BlogHide Reblurtsgodotengine in # polish • 4 hours ago • 4 min readSubViewportContainer NodeCechy SubViewportContainer: Automatyczne zarządzanie teksturą SubViewport: SubViewportContainer automatycznie pobiera teksturę z SubViewport i wyświetla ją na ekranie, co upraszcza proces…godotengine in # polish • yesterday • 5 min readSubViewport NodeSubViewport w Godot 4 to specjalny typ węzła Viewport, który jest przeznaczony do renderowania zawartości w ramach istniejącego okna aplikacji. W odróżnieniu od standardowego Viewport, który może…godotengine in # polish • 2 days ago • 5 min readViewport NodeViewport w Godot 4 to potężny węzeł, który pozwala na renderowanie sceny lub jej fragmentu do tekstury. Działa jako oddzielna przestrzeń renderowania, którą można wykorzystać do tworzenia takich…godotengine in # polish • 3 days ago • 5 min readWindow NodeW Godot 4 Window to nowy węzeł, który umożliwia tworzenie i zarządzanie oknami graficznymi w aplikacji. Może być używany zarówno do wyświetlania dodatkowych okien w ramach jednej gry, jak i do…godotengine in # polish • 4 days ago • 4 min readAudioStreamPlayer NodeAudioStreamPlayer w Godot 4 to węzeł służący do odtwarzania dźwięków w 2D. W przeciwieństwie do AudioStreamPlayer3D, który odtwarza dźwięki w przestrzeni 3D, AudioStreamPlayer odtwarza dźwięki…godotengine in # polish • 5 days ago • 5 min readAudioStreamPlayer2D NodeAudioStreamPlayer2D w Godot 4 to węzeł do odtwarzania dźwięków w przestrzeni 2D. W przeciwieństwie do AudioStreamPlayer, który odtwarza dźwięki bez względu na pozycję, AudioStreamPlayer2D umieszcza…godotengine in # polish • 6 days ago • 4 min readAudioStreamPlayer NodeAudioStreamPlayer w Godot 4 to węzeł służący do odtwarzania dźwięków w 2D. W przeciwieństwie do AudioStreamPlayer3D, który odtwarza dźwięki w przestrzeni 3D, AudioStreamPlayer odtwarza dźwięki…godotengine in # polish • 7 days ago • 5 min readRigidBody3DRigidBody3D w Godot 4 jest węzłem fizyki, który pozwala na tworzenie dynamicznych obiektów w przestrzeni 3D. Jest to kluczowy element do symulowania rzeczywistych zachowań fizycznych, takich jak…godotengine in # polish • 8 days ago • 4 min readBoxShape3DBoxShape3D w Godot 4 jest jednym z podstawowych kształtów kolizji dostępnych do użytku w scenach 3D. Jak sama nazwa wskazuje, jest to prostopadłościan (sześcian), który możesz dostosować, aby…godotengine in # polish • 9 days ago • 4 min readStaticBody3DStaticBody3D w Godot 4 jest węzłem służącym do tworzenia statycznych obiektów fizycznych w środowisku 3D. Obiekty te nie poruszają się, ale inne obiekty mogą z nimi kolidować. Idealnie nadaje się do…godotengine in # polish • 10 days ago • 4 min readFunkcja move_and_slide()move_and_slide() to kluczowa funkcja dostępna w węźle CharacterBody3D (i wcześniej w KinematicBody3D w Godot 3), która ułatwia zarządzanie ruchem postaci, jednocześnie obsługując kolizje. Funkcja…godotengine in # polish • 11 days ago • 5 min readCharacterBody3DCharacterBody3D w Godot 4 to specjalny węzeł fizyki zaprojektowany do kontrolowania postaci w grach 3D. Jest idealny dla graczy i NPC (postacie niezależne), ponieważ umożliwia łatwe zarządzanie…godotengine in # polish • 12 days ago • 4 min readNode PanelW Godot 4 węzeł Panel jest węzłem UI (interfejsu użytkownika) typu Control, który działa jako prosty element kontenerowy z tłem. Używa się go, aby organizować i grupować inne elementy interfejsu…godotengine in # polish • 13 days ago • 3 min readNode Przycisk (Button)W Godot 4 węzeł Button jest jednym z najważniejszych elementów interfejsu użytkownika (UI). Jest to węzeł GUI (graficzny interfejs użytkownika), który umożliwia tworzenie przycisków, reagujących na…godotengine in # polish • 14 days ago • 2 min readFunkcja clamp()Funkcja clamp(value, min, max) w GDScript oraz innych językach programowania, jest używana do ograniczania wartości liczbowej do określonego przedziału. Jej działanie polega na tym, że jeżeli…godotengine in # polish • 15 days ago • 2 min readFunkcja get()Funkcja get() w GDScript, podobnie jak set(), służy do definiowania tzw. getterów, czyli funkcji, które zwracają wartość danej właściwości lub zmiennej. Pozwala to na kontrolowany dostęp do…godotengine in # polish • 16 days ago • 2 min readFunkcja set()Funkcja set() w GDScript (języku Godot) jest używana do definiowania tzw. setterów, które są funkcjami przypisywanymi do zmiennych lub właściwości obiektów. Zastosowanie tej funkcji pozwala na…godotengine in # polish • 17 days ago • 2 min readCollisionShape3DCollisionShape3D to węzeł w Godot, który definiuje kształt kolizji dla obiektów 3D, takich jak RigidBody3D, czy StaticBody3D. Sama CollisionShape3D nie wykonuje żadnej logiki fizycznej, ale…godotengine in # polish • 18 days ago • 2 min readGPUParticles3DGPUParticles3D to wydajny węzeł w Godot 4, umożliwiający tworzenie i obsługę dużej liczby cząsteczek (particles) w przestrzeni 3D z wykorzystaniem GPU, co pozwala na generowanie bardziej…godotengine in # polish • 19 days ago • 2 min readPathFollow3DPathFollow3D to węzeł w Godot, który pozwala na poruszanie obiektu wzdłuż ścieżki w przestrzeni 3D. Węzeł ten działa w połączeniu z węzłem Path3D, który przechowuje trajektorię (krzywą), po której…