BlogHide Reblurtsgodotengine in # polish • 4 hours ago • 2 min readPolska Dokumentacja Godot – Tworzona dla Ciebie!Jeśli trafiłeś tutaj, prawdopodobnie szukasz polskiej dokumentacji do Godot Engine – otwartoźródłowego silnika do tworzenia gier 2D i 3D. Świetna wiadomość! Na naszej stronie dokładamy wszelkich…godotengine in # polish • yesterday • 5 min readTworzenie gier – od czego zacząć i na co zwrócić uwagę?Tworzenie gier w Godot Engine to proces, który pozwala łączyć kreatywność z technologią. Godot to wszechstronny i potężny silnik do tworzenia gier zarówno 2D, jak i 3D. Dzięki intuicyjnemu…godotengine in # polish • 2 days ago • 3 min readKiedy możemy się spodziewać Godot 5?Oficjalna data premiery Godot 5 nie została jeszcze ogłoszona, a jako otwarty projekt, rozwój nowej wersji silnika zależy od tempa pracy zespołu programistów i społeczności. Obecnie (listopad 2024)…godotengine in # polish • 3 days ago • 5 min readBezpieczeństwo projektów tworzonych w Godot oraz samego silnikaGodot Engine jest bezpiecznym narzędziem do tworzenia gier i aplikacji, jednak jego bezpieczeństwo, podobnie jak w przypadku każdego oprogramowania, zależy od sposobu jego użycia, konfiguracji i…godotengine in # polish • 4 days ago • 4 min readPhysicalBone3D Node – nadaj szkieletowi postaci dynamiczne cechy fizycznePhysicalBone3D w Godot 4 to węzeł przeznaczony do symulacji fizyki kości w systemie szkieletowym 3D, szczególnie użyteczny w przypadku animowanych postaci, które mają części ciała reagujące na…godotengine in # polish • 4 days ago • 3 min readAnimatableBody3D NodeAnimatableBody3D w Godot 4 to węzeł służący do tworzenia animowanych fizycznych obiektów 3D, które mogą być kontrolowane zarówno przez animacje, jak i przez fizykę gry. Jest przydatny, gdy chcemy…godotengine in # polish • 7 days ago • 2 min readStatusIndicator Node dla Windows/macStatusIndicator w Godot 4 to węzeł przeznaczony do wyświetlania ikony aplikacji w obszarze powiadomień systemu operacyjnego (tzw. tray icon lub ikona obszaru powiadomień). Ten węzeł jest obsługiwany…godotengine in # polish • 8 days ago • 4 min readShaderGlobalsOverride NodeShaderGlobalsOverride w Godot 4 to węzeł, który umożliwia nadpisywanie globalnych zmiennych shaderów w obrębie drzewa scen. Dzięki temu można dostosować niektóre globalne parametry shaderów, takie…godotengine in # polish • 9 days ago • 4 min readResourcePreloader NodeResourcePreloader w Godot 4 to węzeł, który umożliwia ładowanie zasobów (takich jak tekstury, dźwięki, sceny, skrypty) z wyprzedzeniem, co pozwala na szybki dostęp do nich w trakcie gry.…godotengine in # polish • 10 days ago • 4 min readXRCamera3D NodeXRCamera3D w Godot 4 to specjalna wersja kamery 3D, przeznaczona do obsługi rzeczywistości rozszerzonej (XR) i wirtualnej rzeczywistości (VR). XRCamera3D jest zoptymalizowana pod kątem śledzenia…godotengine in # polish • 11 days ago • 5 min readCamera3D NodeCamera3D w Godot 4 to węzeł kamery przeznaczony do pracy w przestrzeni 3D. Camera3D pozwala na obserwację i interakcję ze światem 3D w grze. W Godot 4 kamera 3D została wzbogacona o dodatkowe opcje…godotengine in # polish • 12 days ago • 5 min readCamera2D NodeCamera2D w Godot 4 to węzeł kamery przeznaczony do pracy w przestrzeni 2D, umożliwiający śledzenie obiektów, dostosowywanie widoku, a także tworzenie efektów takich jak przybliżanie (zoom) i drżenie…godotengine in # polish • 13 days ago • 5 min readMultiplayerSynchronizer NodeMultiplayerSynchronizer w Godot 4 to węzeł, który umożliwia synchronizację właściwości obiektów między klientami w grach sieciowych. Dzięki niemu można automatycznie utrzymać spójność stanu obiektów…godotengine in # polish • 14 days ago • 4 min readMultiplayerSpawner NodeMultiplayerSpawner w Godot 4 to węzeł pomocniczy używany w kontekście gier sieciowych (multiplayer), który automatycznie zarządza tworzeniem i synchronizacją obiektów dla różnych graczy lub…godotengine in # polish • 15 days ago • 5 min readHTTPRequest NodeHTTPRequest w Godot 4 to węzeł umożliwiający wysyłanie żądań HTTP, takich jak GET, POST, PUT, DELETE i innych, do serwerów zewnętrznych oraz odbieranie odpowiedzi. HTTPRequest jest szczególnie…godotengine in # polish • 16 days ago • 4 min readTextureRect NodeTextureRect w Godot 4 to węzeł służący do wyświetlania tekstur w interfejsie użytkownika (UI) w przestrzeni 2D. Jest częścią klasy Control, dzięki czemu łatwo można go integrować z innymi elementami…godotengine in # polish • 17 days ago • 5 min readParallaxBackground NodeParallaxBackground w Godot 4 to specjalny węzeł, który umożliwia tworzenie efektu paralaksy w grach 2D. Efekt paralaksy sprawia, że tło gry przesuwa się z różną prędkością w zależności od…godotengine in # polish • 18 days ago • 5 min readCanvasLayer NodeCanvasLayer w Godot 4 to specjalny węzeł przeznaczony do zarządzania rysowaniem elementów 2D w osobnych warstwach, niezależnych od głównej kamery. Jest szczególnie przydatny do tworzenia interfejsów…godotengine in # polish • 19 days ago • 4 min readSubViewportContainer NodeCechy SubViewportContainer: Automatyczne zarządzanie teksturą SubViewport: SubViewportContainer automatycznie pobiera teksturę z SubViewport i wyświetla ją na ekranie, co upraszcza proces…godotengine in # polish • 20 days ago • 5 min readSubViewport NodeSubViewport w Godot 4 to specjalny typ węzła Viewport, który jest przeznaczony do renderowania zawartości w ramach istniejącego okna aplikacji. W odróżnieniu od standardowego Viewport, który może…